martes, 10 de septiembre de 2013

Taller Avatar

Taller Avatar 

"La etnografía ayuda al diseñador a profundizar en el ser humano y en cómo este deber ser sensible con el mundo".  (1)


El propósito de este taller es profundizar el tema de la etnografía en la Investigación Cualitativa.

 En la película Avatar aparecen herramientas metodológicas propias de la investigación cualitativa, en este orden de ideas, responda las siguientes preguntas: 


1.       ¿En qué momento de la película se hacen evidentes la etnografía y la observación participante?, ¿por qué y para qué  cree usted que se usan  estas herramientas  y qué consecuencias  traen dentro  de la historia que se desarrolla en la película?. (describa)
2.      Cómo  se evidencia el término “Relativismo cultural” en la película (describa escenas)
3.       Mencione diálogos o  apartados  de la película en los cuales se manifieste el etnocentrismo
4.      ¿Qué elementos éticos son imprescindibles a la hora de hacer un trabajo etnográfico?
5.      ¿Con qué momento de la historia universal  y contemporánea se puede comparar la película Avatar. Explique ¿por qué?
6.      La película plantea una dicotomía entre el ver/abstraer y el tocar/experimentar, partiendo de esta premisa, ¿cuál cree usted que debe ser la actitud y la aptitud del Diseñador Industrial a la hora de hacer un trabajo investigativo en una comunidad?.
7. ¿Cuál es el papel y la importancia de Diseñador Industrial como etnografo?

(600palabras, lo suben al blog y lo comparten)
Los diseñadores necesitan entender la relación entre lo que ellos producen y el significado de sus productos para los demás. Eso es la etnografía.

El diseño es un motor de la innovación, de la diferenciación y un argumento de venta fundamental. La gestión del diseño es esencial para poder tener éxito en un mercado cada vez más competitivo y donde los valores intangibles adquieren cada vez más relevancia.
Dr. Manuel Songel